联博:一文读懂:手势控制背后的三种感应手艺玄机


触摸控制方式未来将逐渐取代物理按键,然则,我们也都知道触控并非是唯一被选择的交互方式。除了语音、手势这种现在一样平常生涯中常见的方式外,眼球、意念控制等都曾泛起在林林总总的观点产物上。


今天的主角就是手势控制手艺,手势控制是主要未来人机交互的主要发展方向。其实在游戏领域,早就泛起了手势交互的产物,好比任天堂Wii和微软Kinnect等,通过摄像头识别常见的手势和身体动作,用户不必重新学习庞大的下令和控制工具,彻底推翻了传统游戏的交互方式。


手势控制,天下三分
手势识别的 详细手艺也许可以分成三种 ——  ToF手艺、 结构光手艺以及毫米波雷达的手艺, 下面就划分来说道说道。



No.1

ToF手艺



ToF的全称为航行时间(Time of Flight),是一种通过盘算光线的流传时间来丈量距离的手艺。凭据距离的差别来判断出差别手指的详细位置,从而判断出详细的手势,再对应到响应的控制下令之上。
要通过光线流传来测算距离,那么就需要一个能够发射光线的装置和吸收光线的感应装置。 民众使用了一个3D相机模块来发射脉冲光,再利用内置的感应器吸收用户手部反射回的光线。 然后,凭据二者的时间差,处置芯片就可以构建出手部现在的位置和姿势。



民众手势识别手艺中藏在换挡杆后方的ToF摄像头(红点位置)
通过实时采集这些信息,中控系统就可以挪用响应的数据库获得用户正在进行的动作。再凭据预先界说的功效,就可以实现差别的操作。由于光的流传速度非常快,基于ToF手艺的感光芯片需要飞秒级的快门来丈量光航行时间。这也是ToF手艺难以普及的缘故原由之一,这样的感光芯片成本过高。

No.2

结构光手艺



结构光手艺基本原理与ToF手艺类似,所差别之处在于其接纳的是具有点、线或者面等模式图案的光。以英特尔公司的集成式前置实感摄像头为例,其包罗了红外激光发射器、红外传感器、色彩传感器以及实感图像处置芯片。



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